Infoveranstaltung „Neue digitale Anwendungen im Gesundheitswesen“: Es hat sich ein Markt an Computerspielen entwickelt, die das Unterhaltungspotenzial für gesundheitsbezogene Zielstellungen (zum Beispiel Prävention, Krankheitsmanagement, Rehabilitation etc.) nutzen. Wie können diese Angebote genutzt werden und worauf muss man achten?